Öğretmen Semra Alkan
Okul Cine 70.yil Mesleki̇ Ve Teknik Anadolu Li̇sesi̇
İl / İlçe aydin / cine
Yararlanacak Öğrenci Sayısı 90
Yararlanacak Sınıf Seviyeleri 10.sınıf 11.sinif
İhtiyaç Duyulan Malzemeler Adet Fiyat Tutar
Q bitz zeka oyunu 5 650 - 650 3.250
mangala oyunu 5 350 - 350 1.750
pentago 5 450 - 450 2.250
reversi akıl oyunu 5 250 - 250 1.250
TOPLAM 8.500
Projenin Amacı ve Beklenenler

Zihni açan, analitik düşünme yeteneğini arttıran, eğlenirken öğrenmeyi sağlayan ve iletişimi kuvvetlendiren zeka oyunları, geleceğin eğitim metotlarından biridir. Bizler de projemizde lise düzeyindeki öğrencilerimizin zeka oyunlarını oynayarak hem problem çözme, kreatif düşünme gibi bilişsel becerilerinin gelişmesini hem de teknoloji bağımlılığı, akran zorbalığı, iletişim bozukluğu gibi ergenlik döneminde oluşan olumsuz özellikleri geride bırakarak sosyal becerilerinin gelişmesini amaçlamaktayız.

Projenin Öğrencilere Katkısı

HEDEFLER • Öğrencilerimizin sosyalleşmesini sağlamak • Akıl yürütme ve problem çözme becerilerini geliştirmek • Dikkat ve odaklanma sorunlarına çözüm getirmek • Bilişsel ve zihinsel becerilerini geliştirmek • Özgüvenlerinin gelişmesine katkıda bulunmak • Aileleri ve arkadaşları ile kaliteli vakit geçirmelerini sağlamak • Akademik başarılarına olumlu katkıda bulunmak • Teknoloji bağımlılığından uzak tutacak faaliyetler ile tanıştırmak